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= VILLE AQUATIQUE D'OLDERION =
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84 -
La Famille d'abord : Livrer 5 Fleurs sous-marines. Récompense : Ether+.
85 -
La Demande d'un Homme : Affronter 5 Brigands (voir Bois Mystiques - Exploration). Récompense : Clé des Tempêtes 3.
86 -
Pour une Naissance Réussie ! : Livrer du Fil Blanc puis de l'Eau Pure. Récompense : Quartz Etoilé.
87 -
Où est l'Homme Mystère ? Le Retour : Faire une partie de cache-cache. Récompense : Recette de Rideau de Lumière.
88 -
Le Mythe de la Sécurité : Eliminer 3 Lenergias. Récompense Cristal Bénit.
89 -
Une Chevalière de Grandhselt : Retrouver Charlotte. Récompense : Patriote.
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= BOIS MYSTIQUES - Exploration =
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- La Demande d'un Homme (Quête de la Ville Aquatique d'Olderion) : Présence d'un personnage à qui parler.
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= GROTTE SOUS-MARINE - Exploration =
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Aucune !
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= LAC DORR - Exploration =
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90 -
Travaux d'Intérêt Général : Eliminer divers monstres dans l'explo. Récompense : Bouclier de Glace.
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= VAISSEAU FANTOME - Exploration =
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91 -
Louées soient les Profondeurs : Eliminer un monstre dans l'explo. Récompense : Brassard de Protection.
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= VILLAGE D'AMORE =
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92 -
L'ennemi des Vétérans : Eliminer 5 Ogres Mages (voir Temple de l'Eau - Exploration). Récompense : Queue de Phénix.
93 -
Offrande au Dieu de l'Eau : Donner 3 Mégacristaux d'Eau. Récompense : Elixir.
94 -
L'Eau Suprême (prérequis : avoir réalisé L'Ennemi des Vétérans) : Parler à divers personnages. Livrer l'Eau d'Ambel, l'Eau de Zadhel et l'Eau de Golzas. Récompense : Quartz Etoilé.
95 -
Fierté de Sanglier (prérequis : avoir réalisé La Demande d'un Homme (Ville Aquatique d'Olderion, et avoir apporté la clé à la Salle des Coffres de Dilmagia)) : Parler à divers personnages et livrer un message à la Salle des Coffres de Dilmagia. Récompense : Clé des Tempêtes n°4.
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= TEMPLE DE L'EAU - Exploration =
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- L'Ennemi des Vétérans (quête du Village d'Amore) : Emplacement des Ogres Mages à éliminer.