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 Draculasswell

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2 participants
AuteurMessage
Bloodwitch
Admin



Messages : 529
Date d'inscription : 04/04/2017
Age : 38

Draculasswell Empty
MessageSujet: Draculasswell   Draculasswell EmptyJeu 6 Avr - 10:37

Draculasswell Dracul10

Rôle : Dégâts physiques
Nombre de slots d'aptitudes max : 4
Nombre de coups par tour : 1
Nombre de cristaux de limite max par tour : 12

Augmentation de stats max :
PV 390 - PM 65 - ATT 34 - DEF 26 - MAG 26 - PSY 26

Compétences actives :

- 5*, niv 7 : MIRROR OF EQUITY : Dégâts physiques (x1,2) à un ennemi (coût PM : 3)
- 5*, niv 15 : FINGERSNAP : Dégâts physiques (x1,1) et Dispel à un ennemi (coût PM : 6)
- 5*, niv 48 : MIRAGE : Ignore 2 dégâts pris par le lanceur pour 3 tours (coût PM : 12)

- 6*, niv 50 : HALLOWED SONG : Dégâts physiques de Ténèbres (x2) avec Undead-Killer (50%) à tous les ennemis (coût PM : 18)
- 6*, niv 70 : BLOODLUST : Dégâts hybrides (x2) avec dégâts physiques (x0,3) et drain de PV (100%) à un ennemi (coût PM : 15)
- 6*, niv 82 : BLACK MIST : Dégâts physiques de Ténèbres (x1,5) et Endormissement (25%) avec sacrifice de PV (20%) à tous les ennemis (coût PM : 0)
- 6*, niv 100 : NIGHTMARE ASSAULT : Dégâts physiques (x2,2), réduit l'ATT/DEF (40%) et réduit la résistance à la Glace (40%) d'un ennemi (coût PM : 30)

Compétences magiques :
- 5*, niv 24 : BLIZZARA : Dégâts magiques de Glace (x1,4) à tous les ennemis (coût PM : 9)
- 5*, niv 36 : AERORA : Dégâts magiques de Vent (x1,4) à tous les ennemis (coût PM : 9)

- 6*, niv 42 : BLIZZAGA : Dégâts magiques de Glace (x1,8 ) à tous les ennemis (coût PM : 20)
- 6*, niv 65 : AEROGA : Dégâts magiques de Vent (x1,8 ) à tous les ennemis (coût PM : 20)

Traits :
- 5*, niv 21 : ATT +10%
- 5*, niv 40 : BAT FORM : Réduit les chances d'être visé (65%)
- 5*, niv 59 : ATT +20%

Limites :
- 5* : AZURE SKY : Dégâts physiques de Glace (x2,4 à 3,35) à tous les ennemis

- 6* : AZURE SKY : Dégâts physiques de Glace (x2,7 à 3,9) à tous les ennemis
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Khyoshyro




Messages : 73
Date d'inscription : 02/08/2018

Draculasswell Empty
MessageSujet: Re: Draculasswell   Draculasswell EmptyMar 23 Oct - 11:27

Draculasswell (Soumis à potentiels futurs changements en fonctions des nouvelles informations)

Comparatifs Stats 6étoiles=>7étoiles [Base/ Lv Max (Pots Max) ]
PV : A Venir => A Venir
MP : A Venir => A Venir
ATK : A Venir => A Venir
DEF : A Venir => A Venir
MAG : A Venir => A Venir
PSY : A Venir => A Venir

STMR : "Amulette Gothique" (Équipement, Accessoire). +50 Atk, +50% Atk à l’Équipement si DH, +25% Agilité si DH, +15% d'Esquive Physique, +10% d'Esquive Magique.

I ] Skills Actifs :
1) Lv 105,50 Pm.
AOE Break -50% de Résistance à la Glace 5Tours aux Ennemis, et Ajoute l’élément Glace aux Attaques Physiques du Caster pour 5 Tours.
=>Bien que "gaspillant" un Tour sans faire de Dégats, le Ratio des Breaks et leurs Durées , ainsi que la durée de l'Add Glace reste plutôt favorable , rendant le skill utile, sans toutefois chasser son coté très Situationnel.

2) Lv 105, 42Pm.
7 Hits Monocible Physique 200% avec IgnoreDef 50%.
=>En comptant l'Ignore Def, on se retrouve avec un 7Hits 400% très clairement inférieur à ce que l'on attend d'une Chain Monocible, actuellement.
Cependant, le fait qu'elle Chain avec RuineDivine relève légèrement le niveau, même si cela oblige de jouer Lumière une Unit sensé jouer Glace, ou faire jouer Glace une RuineDivine's Family Unit qui est sensée jouer Lumière.
Le combo avec le Skill (1) deviendrait alors intéressant, mais au final, la Chain n'arrive toujours pas a rehausser le niveau global de Dommages.

3) Lv 105, 0 Pm.
Sacrifie 99% des PV du Caster.
Auto-Buff + 300% Atk/Def/Mag/Psy 1Tour au Caster.
Auto-Buff + 250% Atk/Def/Mag/Psy 2Tour au Caster.
Auto-Buff + 200% Atk/Def/Mag/Psy 3Tour au Caster.
Auto-Fill 30 Cristaux LB au Caster.
Valable dès le Tour1 avec 5 Tours de Cooldown.
=>Le Fill LB est juste Énorme, surtout sachant le boost que prend la LB en 7étoiles.
Avec le Cumul des Buff, on se retrouve avec une Unité qui tient la longueur. Cependant, le sacrifice PV est vraiment à Double-Tranchant, car il faut être 100% PV pour l'utiliser, sous peine de mourir et perdre les buff gagnés.
Le skill devient alors un skill assez compliqué a placer a moins que vous n'ayez un très bon combo Heal/Tank/Support.

5) Lv 110, 58 Pm.
8 Hits Physique Monocible 345% avec IgnoreDef 50%.
=>En Comptant l'IgnoreDef, on tombe sur du 8 Hits 690%. C'est déjà clairement mieux que la Chain (2), mais on en revient au même raisonnement par la même occasion [Cf Skill Actif (2) pour les Détails].

6) Lv 110, 120 Pm.
AOE 1Hit Hybride 2600%, liée à une AOE Buff +70% de Résistance Ténèbre 3Tours aux Alliés, et à un Buff Tue-Humain+ (Magique et Physique) 2Tours au Caster.
Valable à partir du Tour4, avec 4Tours de Cooldown.
=>A priori le Ratio est trés satisfaisant, mais il est soumis a des dégâts Hybride, ce qui réduit quelque peu la portée globale de ses dommages , en vue des Boost que nous verrons plus tard dans les Passifs.
Le Buff ténèbre, bien que très intéressant, reste aussi très situationnel, tout comme le HumanKiller+.

II ] Skills Passifs :
1) Lv 101, si équipé de sa propre TMR .
+20% Atk/Mag.
+20% d'Esquive Physique.
+100% Atk à l’équipement si DH.
+25% d'Agilité si DH.
=>Le buff Atk/Mag est assez correct , et permet de booster les Skills Hybrides.
Gros Boost d'Atk cependant en DH, ce qui se cannibalise avec d'autres passifs , et en réduit l'utilité (nous y reviendrons).
L'Esquive Physique dispose d'un gros Ratio, c'est donc un grand point positif aussi, tout comme l'Agilité qui permet de passer outre l'Esquive Physique d'un Ennemi (utile surtout en Arene).

2) Lv 101.
Taux de Rencontre de combat -50%
+100% de Résistance à Cécité, Sommeil et Confusion.
Permet d’Esquiver 2 Attaques Physiques pour 1Tour, au Début du Combat.
=> La diminution du Taux de Rencontre est Hyper-Situationnelle (Uniquement valable en Exploration).
L'immun Cécité , sommeil et Confusion est très Correct pour un DPS, qui cependant doit toujours compter sur le Heal ou le Support en cas de Charme/Pétrification/Stop.
L'Esquive de 2 attaques Physique dès le Début du combat est vraiment intéressante, encore que normalement, le Tank doit faire son job de Cover AOE, on est donc plutot laà sur un skill de Survie au sens global du Terme.

3) Lv 105.
DualSkill pour les Skills spécifiques à Draculasswell
=> DualSkill intéressant dans l'optique du DH évoqué ci-dessus, afin de maximisé le nombre de hits des Chains (qui rappelons le ne font que peu de dégâts ).

4) Lv 105.
+30% PV/PM.
+40% Atk/Def/Mag/Psy.
=> Boost PM correct et permettant d'éviter une surconsommation lié au DualSkill.
Boost PV permettant par exemple de garder au minimum un peu plus de vie lorsque que l'unit utilise son Skill a Sacrifice PV.
Très bon Boost All-Stats, qui permet pour l'Atk/Mag de compenser l'aspect Hybride de certains Skills, et pour la Def/Psy, d'augmenter le cota de survie de l'Unit après son Sacrifice PV (ou avant, afin de le préparer, justement).

5) Lv 110.
+100% Atk/Mag si les PV descendent sous le seuil de 50%.
+50% Atk/Mag si équipé d'une Épée Courte.
+50% Atk/Mag si équipé d'une Épée Longue.
+50% Atk/Mag si équipé d'un Katana.
=>Le boost lié aux PV est très important et se déclenche sous un seuil assez haut pour continuer a survivre, c'est donc un très bon point.
En revanche, les autres boost sont vraiment un cercle vicieux cannibalisant les PAssifs DH :
Dans une Optique DW, cela nous permet de gagner 100% Atk/Mag en cumul (voir plus si on utilise des TM d’accès au DW comme celle de Gilgamesh ou Loren)
Sans compter que l'on peut alors Dualcast les Chains sans user plus de PM, a l'inverse du DualSkill.
On est donc sur un combo de Buff plutôt acces DW , mais sans avoir un DW natif, alors que l'unit veut d’apparentée à la Méta DH, ce qui créer une confusion et un conflit nuisant à la globalité du perso.

6) Lv 115.
+20% Pm.
=> Bonne compensation en PM dans l'optique du DualSkil d'un DH.

7) Lv 120.
+20% PV.
+50% de FillRate LB.
+200% de Modification de Dommage sur "Brume Noire" et "Assaut Cauchemardesque".
=>Boost PV permettant par exemple de garder au minimum un peu plus de vie lorsque que l'unit utilise son Skill a Sacrifice PV.
Le fillRate est comme dit ci-dessus, intéressant car la LB subis un Up assez important.
Bien que correct en Ratios, la Modif de Dommages de BrumeNoire (en +2 pour l'exemple) n'est en aucun cas rentable car elle devient une AOE 1 Hit 420% nécessitant de sacrifier 15% des PV du Caster.
Celle d'Assaut Cauchemardesque (en +2 pour l'exemple) lui permet de passer à un 1 Hit 500% Monocible (qui offre aussi un Break Atk/Def 50% et Break Glace 75%) , ce qui est un peu plus intéressant.

III ] Limite Break :
Anciennement (en 6 Étoiles) une AOE 1 Hit Physique 270% (390% Max).
Devient (en 7 Etoiles) une AOE 1 Hit Physique (Élément Glace) 900% (1190% Max) donnant accès pour 2Tours à "Soif inextinguible" (Permet d'utiliser les Skills spécifique de Draculasswell 3 Fois en un Tour).
=> En étant multiplié par 3,3 les dommages de la LB prennent un gros boost permettant à l'Unit d'avoir un bon rôle de Finish, d'autant qu'on débloque un TripleCast vraiment très utile.

IV ] Conclusion :
Avec sa 7ème Etoile, Draculasswell pouvait gagner un énorme potentiel, si ses propres Skills n'avaient pas décider de se tirer mutuellement dans les pieds.
Entre des Boost Atk/Mag lié à un DH, et des Boost Atk/Def lié au port d'Armes pouvant se cumulé, l'unité oscille en DH et DW sans toutefois trouver un juste milieu rentable et utile.
Le seul (et unique) gros point positif devient alors sa LB, ses chain n’étant pas assez puissante comparer aux Chains actuelles.

Le perso reste néanmoins utile pour qui n'a rien de mieux, mais sachant le caractère exclusif à Halloween de l'Unit, cela reviens qu'en même un peu cher.

(Source : https://exvius.gamepedia.com/Dracu_Lasswell )
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