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 Soleil

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Bloodwitch
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Messages : 529
Date d'inscription : 04/04/2017
Age : 38

Soleil         Empty
MessageSujet: Soleil    Soleil         EmptyMar 16 Mai - 9:46

Soleil         Soleil10

Rôle : Support
Nombre de slots d'aptitudes max : 4
Nombre de coups par tour : 2
Nombre de cristaux de limite max par tour : 6

Augmentation de stats max :
PV 390 - PM 85 - ATT 26 - DEF 26 - MAG 26 - PSY 26

Compétences actives :

- 4*, niv 18 : HIDE : Disparaît pour 3 à 5 tours (coût PM : 0)
- 4*, niv 32 : BOOST : Augmente l'ATT (40%) de tous les alliés pour 3 tours (coût PM : 24)
- 4*, niv 38 : FLASH OF BRILLIANCE : Augmente la MAG (40%) de tous les alliés pour 3 tours (coût PM : 24)
- 4*, niv 60 : DARKNESS DANCE : Cécité (30%) sur tous les ennemis (coût PM : 3)
- 4*, niv 60 : SILENCE DANCE : Silence (30%) sur tous les ennemis (coût PM : 3)

- 5*, niv 24 : TEMPTING TANGO : Confusion (30%) sur tous les ennemis (coût PM : 3)

- 6*, niv 1 : DANCE : Utilise aléatoirement Tempting Tango, Jitterbug Duet, Mystery Waltz ou Sword Dance (25% de chances pour chaque) (coût PM : 9)
- 6*, niv 44 : DANCEHALL DAZE : Endormissement (30%) sur tous les ennemis (coût PM : 5)
- 6*, niv 100 : SCHWERT DANCE : Augmente l'ATT (60%) de tous les alliés pour 1 tour (coût PM : 18 )
- 6*, niv 100 : CANNON DANCE : Augmente la MAG (60%) de tous les alliés pour 1 tour (coût PM : 18 )
- 6*, niv 100 : PANZER DANCE : Augmente la DEF (60%) de tous les alliés pour 1 tour (coût PM : 18 )
- 6*, niv 100 : SHOOTING DANCE : Augmente la PSY (60%) de tous les alliés pour 1 tour (coût PM : 18 )

Traits :

- 4*, niv 6 : PV +10%

- 5*, niv 35 : PM +20%
- 5*, niv 52 : PSY +20%

- 6*, niv 93 : ENDLESS TURN : Augmente la résistance à Endormissement, Paralysie, Confusion, Pétrification (100%), augmente les PM (15%)

Limites :
- 4* : DANCE OF GLORY : Inflige Charme (14 à 15%) sur tous les ennemis, et peut diminuer le coût de la Limite

- 5* : DANCE OF GLORY : Inflige Charme (16 à 17%) sur tous les ennemis, et peut diminuer le coût de la Limite

- 6* : DANCE OF GLORY : Inflige Charme (18 à 20%) sur tous les ennemis, et peut diminuer le coût de la Limite
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Soleil
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