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 Lasswell Tenue d'Eté

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2 participants
AuteurMessage
Bloodwitch
Admin



Messages : 529
Date d'inscription : 04/04/2017
Age : 38

Lasswell Tenue d'Eté                    Empty
MessageSujet: Lasswell Tenue d'Eté    Lasswell Tenue d'Eté                    EmptyJeu 20 Sep - 16:05

Lasswell Tenue d'Eté                    Lasswe11

Rôle : Dégâts physiques
Nombre de slots d'aptitudes max : 4
Nombre de coups par tour : 3
Nombre de cristaux de limite max par tour : 4

Augmentation de stats max :
PV 390 - PM 65 - ATT 34 - DEF 26 - MAG 26 - PSY 26

Compétences actives :
- 5*, niv 1 : SUMMER - TIDAL SPLASH : Dégâts physiques (x2) et supprime tous les effets de statut d'un ennemi (coût PM : 12)
- 5*, niv 49 : SUMMER - WILL OF THE SEA : Auto-Revive (80% de PV) pour 3 tours et récupération de 5000PV pour le lanceur (coût PM : 35)
- 5*, niv 80 : SUMMER - SEA BREEZE : Dégâts physiques de Vent (x2) sur tous les ennemis (coût PM : 32)
- 6*, niv 5 : SUMMER - WILL OF THE BREEZE : Récupération de 150PM pour le lanceur et lui permet d'ignorer 2 coups physiques (coût PM : 35)
- 6*, niv 80 : DEFENSIVE MOVE : 100% de chances de protéger un allié des dégâts physiques et magiques avec une mitigation de 50% des dégâts pour 2 tours pour le lanceur, DEF du lanceur +200% pour 2 tours (coût PM : 25)
- 6*, niv 98 : SUMMER - WAVES OF THE OCEAN : Dégâts physiques d'Eau (x4,6) et résistance à l'Eau -60% pour 3 tours pour un ennemi (coût PM : 54)
- 6*, niv 98 : SUMMER - WINDS OF THE SEA : Dégâts physiques de Vent (x4,6) et résistance au Vent -60% pour 3 tours pour un ennemi (coût PM : 54)
- 6*, niv 100 : SUMMER - OCEAN SPLITTER : Dégâts physiques de Vent (x5,4) et ATT/DEF +50% pour 3 tours pour un ennemi (coût PM : 48 )

Compétences magiques :
- 5*, niv 7 : BLIZZAGA : Dégâts magiques de Glace (x1,8 ) sur tous les ennemis (coût PM : 20)
- 5*, niv 7 : AEROGA : Dégâts magiques de Vent (x1,8 ) sur tous les ennemis (coût PM : 20)

Traits :
- 5*, niv 10 : DEF +30%
- 5*, niv 64 : BEACH STYLE : ATT +50% quand équipé d'un Chapeau
- 6*, niv 14 : BONFIRE HEART : ATT +30% quand équipé d'un Vêtement
- 6*, niv 35 : AUTO-REFRESH : Récupération de 5% de PM à chaque tour
- 6*, niv 58 : SUMMER SOUL : Résistance à Cécité, Sommeil, Paralysie et Maladie +100%
- 6*, niv 73 : UMBRELLA MASTERY : Permet d'utiliser 2 armes à une main, DEF de l'équipement +30% quand Dual Wield
- 6*, niv 75 : PHYSICAL EVADE : Evasion physique +20%

Limites :
- 5* : SHARK WAVE : Dégâts physiques (x5 à 6,9) et résistance à l'Eau et au Vent -50 à 69% pour 3 tours pour tous les ennemis
- 6* : SHARK WAVE : Dégâts physiques (x7 à 9,4) et résistance à l'Eau et au Vent -60 à 84% pour 3 tours pour tous les ennemis
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Khyoshyro




Messages : 73
Date d'inscription : 02/08/2018

Lasswell Tenue d'Eté                    Empty
MessageSujet: Re: Lasswell Tenue d'Eté    Lasswell Tenue d'Eté                    EmptyLun 15 Oct - 15:52

Laswell Tenue d'été (Soumis à potentiels futurs changements en fonctions des nouvelles informations)

Comparatifs Stats 6étoiles=>7étoiles [Base/ Lv Max (Pots Max) ]
PV : A venir => A venir
MP : A venir => A venir
ATK : A venir => A venir
DEF : A venir => A venir
MAG : A venir => A venir
PSY : A venir => A venir

STMR : "Parasol de Plage" (Arme, Katana). +170 Atk, +40 Def.

I ] Skills Actifs :
1) Lv 110, 36 Pm.
Cover AOE Dommage Physique à l'équipe (75% de chance) avec 70% de Mitigation Physique. Dure 3 Tours.
Valable dès le Tour1 avec 5Tours de Cooldown.
=> Un Skill de Tanking à Cooldown, ce n'est pas forcement judicieux. Néanmoins la mitigation est vraiment une bonne surprise.

2) Lv 110, 99 Pm.
1 hit Monocible Physique 1200%. Valable à partir du Tour3 avec 3Tours de Cooldown.
=> Un très puissant Finish, il est juste dommage d'avoir un Cooldown dessus sachant que c'est sont plus gros DPS, Hormis ses Chains 7Hits 6étoiles.

3) Lv 110, 99 Pm.
Auto-Buff +200% Atk au Caster, lié à une AOE 1 Hit Physique 500% aux Ennemis , donnant accès pour 2Tours à "Summer Rush" (Permet d'utiliser les Skills "Summer" 3 fois en un Tour).
Valable dès le Tour1 avec 5Tours de Cooldown.
=> Gros Buff d'Atk lié à une AOE à Ratio correct débloquant un TripleSkill, on est vraiment bien. Toujours dommage que cela soit en Cooldown.


II ] Skills Passifs :
1) Lv 101, si équipé de sa propre TMR.
+40% Atk à l'Equipement si DW.
+40% de Bonus de Stats Chimère.
=> Gros Bonus d'Atk et énorme bonus de Stats, on est vraiment sur un très bon Passif.

2) Lv 105.
+30% de Résistance Eau/Vent.
=> Bon ratio de Résistance élémentaire bien que situationnel.

3) Lv 115.
+20% PV.
=> On augmente un peu la capacité de Laswell à encaisser les coups, ce qui est toujours plaisant.

4) Lv 120.
+20% Atk/Def si équipé d'un Katana.
+150% de Modification de Dommages sur les Skills "Summer".
=> Boost Offensif/Défensif qui se combine à merveille avec la STMR, bien que faible sans elle.
Les Modif' de dommages restent plaisantes bien que faibles.

III ] Limite Break :
Anciennement (en 6Etoiles) une AOE 2 Hits Physique 700% (940% Max) liée à une AOE Break -60% (-84% Max) de Résistance Eau/Vent 3tours aux ennemis.
Devient (en 7Etoiles) une AOE 2 Hits Physique 1000% (1290% Max) liée à une AOE Break -70% (-100% Max) de Résistance Eau/Vent 3tours aux ennemis.
=>Les dégâts sont multipliés par 1,4 et le Break augmente de 10% ce qui se révèle correct bien que en-dessous d'autres unités.

IV ] Conclusion :
L'unité aurait pu avoir du potentiel si sa 7ème étoile ne dépendait pas autant d'une synergie Double/Triple Cast+Skills 6Etoiles. En effet, ses Skills 7Etoiles sont peu nombreux et tous avec du Cooldown, ce qui est à double tranchant : ils font mal et donne du TripleCast, mais comme on ne peut les Spam et que les skills 6Etoiles restent inférieur à ceux des autres unités, le potentiel total de l'unité reste superficiel.
D'autant que ses compétences coutent cher en PM pour un nombre de PM bas de l'unité.
Quand à son aspect "Tank", il sert juste de décoration car une Cover AOE Cooldowned n'est pas suffisant si il n'y a aucun réel gros boost défensif pour lui faire tenir le choc.

(Source : https://exvius.gamepedia.com/Aloha_Lasswell )
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